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Beispielcharaktere #1

Drei Ideen für Charaktere


Vorwort: Ich wurde immer wieder darum gebeten, Archetypen für MAGUN zu machen. Ich habe mich damit sehr schwer getan, da ich MAGUN – für mich – so konzipiert habe, dass es keine Klischeecharaktere für die Völker oder nicht existierenden Klassen gibt. Man kann sich aber an Bekanntem orientieren und versuchen, mit den Mitteln die einem MAGUN gibt, diese nachzubauen. Read More

Ein Spielleiter und Unterstützer beschreibt MAGUN – Review #3

Nachdem mein MAGUN-Paket schon eine Weile bei mir liegt, bin ich dazu gekommen das Regelwerk vollständig zu lesen und ein Oneshot zu leiten. Die Lektüre und der Oneshot haben einige Eindrücke hinterlassen, die ich gerne teilen möchte.

Ein Bericht von SAL (von w6 vs. w12)


Setting,  Kosmologie und Magie

Das Setting nimmt ungefähr 146 Seiten in Anspruch und hat mich restlos überzeugt. Es gibt zwar eine ganze Menge Klischees, aber diese werden stets kunstvoll gebrochen. Dadurch unterscheidet sich die Welt von Magun deutlich vom gewohnten Fantasy-Angebot. Dabei klingt die Prämisse, eine feudale, an das Mittelalter angelehnte Welt anzubieten, sehr vertraut. Bisher scheiterten allerdings alle meine Vergleiche zum gewohnten Fantasy, weil sie ordentlich hinken. Read More

Nerd Gedanken hat sich MAGUN mal angesehen – Review #2

HIER könnt ihr eine schöne, ehrliche Kritik zu MAGUN lesen. Danke an Nerd Gedanken für den externen Einblick in meine Arbeit.

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