Ein Spielleiter und Unterstützer beschreibt MAGUN – Review #3
Nachdem mein MAGUN-Paket schon eine Weile bei mir liegt, bin ich dazu gekommen das Regelwerk vollständig zu lesen und ein Oneshot zu leiten. Die Lektüre und der Oneshot haben einige Eindrücke hinterlassen, die ich gerne teilen möchte.
Ein Bericht von SAL (von w6 vs. w12)
Setting, Kosmologie und Magie
Das Setting nimmt ungefähr 146 Seiten in Anspruch und hat mich restlos überzeugt. Es gibt zwar eine ganze Menge Klischees, aber diese werden stets kunstvoll gebrochen. Dadurch unterscheidet sich die Welt von Magun deutlich vom gewohnten Fantasy-Angebot. Dabei klingt die Prämisse, eine feudale, an das Mittelalter angelehnte Welt anzubieten, sehr vertraut. Bisher scheiterten allerdings alle meine Vergleiche zum gewohnten Fantasy, weil sie ordentlich hinken. Read More
Nerd Gedanken hat sich MAGUN mal angesehen – Review #2
HIER könnt ihr eine schöne, ehrliche Kritik zu MAGUN lesen. Danke an Nerd Gedanken für den externen Einblick in meine Arbeit.
Magische Waffen (Objekte) in der Welt von MAGUN
Vorwort:
Im Hauptregelwerk von MAGUN wird das Thema “magische Waffen” nur sehr knapp angeschnitten, und doch werden magische Waffen immer mal wieder erwähnt. Besonders im Bezug auf Dämonen oder Geistern, da magische Waffen – neben Feuer – meist die einzige Möglichkeit sind, Geister und Dämonen zu verletzen. In diesem Text möchte ich auf die Existenz und Umsetzung von magischen Waffen in der Welt von MAGUN eingehen, um SpielleiterInnen eine Hilfestellung zu geben. Read More