Beispielcharaktere #1
Drei Ideen für Charaktere Vorwort: Ich wurde immer wieder darum gebeten, Archetypen für MAGUN zu machen. Ich habe mich damit sehr schwer getan, da ich MAGUN – für mich – so konzipiert habe, dass es keine Klischeecharaktere für die Völker oder nicht existierenden Klassen gibt. Man kann sich aber an Bekanntem orientieren und versuchen, mit den Mitteln die einem MAGUN gibt, diese nachzubauen.
Meinungen & Vorurteile
Wie stehen die Völker zu einander? Eine Spielerin und Unterstützerin hatte mich in den vergangenen Tagen nach einer etwas detailreicheren Ausarbeitung der Ansichten und möglichen Vorurteile zwischen den einzelnen Völkern gefragt. Ich möchte hier in einem „kurzen“ Text versuchen, die gängigen Sichtweisen der jeweiligen Völker auf die anderen Völker zu umschreiben. Die hier ausgeschriebenen Erzählungen von Personen aus dem jeweiligen Volk entsprechen dem Klischee in Raveri und sind leicht überspitzt. In anderen Teilen… Read More
Mit anderen Augen #1
Ich finde es immer ganz faszinierend, wenn man das selbe Design in verschiedenen Stilen dartsellt. Gerade bei einer selbst entwickelten Welt ist es sehr spannend zu sehen, wie andere IllustratorInnen etwas umsetzen, das sie nur von wenig Text und noch weniger Bildern kennen. Wie setzen sie die Ideen um. Was bleibt hängen, und was scheint charakteristisch für die Völker die man sich ausgedacht hat. Ines Korth hat sich bereit erklärt für mich… Read More