Zwei Einstiegsabenteuer

Ein Jahr nach der Veröffentlichung kommen die ersten Einstiegsabenteuer. Das nennt man Timing 😉 Ich hätte schon gerne zur Veröffentlichung ein gutes Einstiegsabenteuer fertig gehabt, aber meine Zeit hat es leider nicht erlaubt. Und nur wenige Monate nach dem Ausverkauf hatte ich auch schon ein Abenteuer von einem Unterstützer geschickt bekommen, doch auch das musste noch überarbeitet und gestaltet werden. Und noch viel wichtiger für mich, es sollte noch ein zweites Abenteuer… Read More
Beispielcharaktere #1

Drei Ideen für Charaktere Vorwort: Ich wurde immer wieder darum gebeten, Archetypen für MAGUN zu machen. Ich habe mich damit sehr schwer getan, da ich MAGUN – für mich – so konzipiert habe, dass es keine Klischeecharaktere für die Völker oder nicht existierenden Klassen gibt. Man kann sich aber an Bekanntem orientieren und versuchen, mit den Mitteln die einem MAGUN gibt, diese nachzubauen.
Magische Waffen (Objekte) in der Welt von MAGUN

Vorwort: Im Hauptregelwerk von MAGUN wird das Thema “magische Waffen” nur sehr knapp angeschnitten, und doch werden magische Waffen immer mal wieder erwähnt. Besonders im Bezug auf Dämonen oder Geistern, da magische Waffen – neben Feuer – meist die einzige Möglichkeit sind, Geister und Dämonen zu verletzen. In diesem Text möchte ich auf die Existenz und Umsetzung von magischen Waffen in der Welt von MAGUN eingehen, um SpielleiterInnen eine Hilfestellung zu geben.