MAGUN® Version 1.1 ist nun digital erhältlich

!!EDIT – 25.07.2019!! – Es ist bereits eine weitere Änderung im Anmarsch. Ich habe noch ein zwei dumme Tipp- und Satzfehler gefunden. Zudem gefallen mir einige Tabellen nicht mehr so. Ich werde diese etwas übersichtlicher und verständlicher gestalten. Das führt dazu, dass ich ein zwei Absätze streichen kann, weil sie sich wieder doppeln. Es wird voraussichtlich noch diesen Sommer eine Aktualisierung der PDF geben. Endlich ist es geschafft. Die umsortierte und leicht… Read More

Top und Flop des Spielleiters

Ich will euch in diesem Eintrag von meinen Höhen und meinen Tiefen als Spielleiter berichten. Durch einen Tweet kam ich auf die Idee. Was waren die erfolgreichsten Tricks, die besten Szenen und schönsten Twists, die ich als Spielleiter umgesetzt habe? Und bei welchen Momenten dachte ich, ich sollte besser wieder Spieler sein und jemand anderem die Spielleitung überlassen?

Weihnachten ist die Zeit der Geschenke! MAGUN® zum SONDERPREIS!

Hallo ihr Lieben. Bald ist schon Weihnachten und was ist ein besseres Geschenk als ein Rollenspiel mit dem man tausende Stunden Spaß haben kann?

Beispielcharaktere #4

Drei Ideen für Charaktere – Teil 4

Ein Abend mit MAGUN – Spielbericht #1

Ein Abend mit Magun – Ein Bericht von Kosh Setup: GM (hauptsächlich LARPer, letztes GM liegt Jahre zurück), 3 Spieler*innen (eine komplette P&P Neuling, ein Anfänger, und eine hauptsächlich LARPerin mit letztem P&P auch schon eine Weile zurück), ‚Irgendwo im Nirgendwo‘, ein halbvoller Würfelbecher, volle Chipstüten und Pizzaschachteln und 7 Stunden bis zum nächsten Tag…

Kleine Helfer für Spielleiter*innen

Hier ein paar der Dinge die ich sehr cool finde und in den Anfängen meiner Spielleiterzeit wirklich gebraucht hätte. (Stand Juli 2019) Hier ist eine wissenschaftliche Seite, bei der man die Reisezeiten und Kosten zu Zeiten des römischen Imperiums berechnen lassen kann. Eine super Hilfestellung um Reisezeiten in der eigenen Phantasiewelt zu ermitteln. Landkartengenerator (Inseln und Kontinente, samt Höhen, Grenzen und Co) Stadtplangenerator (Städte nach mittelalterlichen Vorbild) Würfelwarscheinlichkeiten (Besonders praktisch, wenn man… Read More

Zwei Einstiegsabenteuer

Ein Jahr nach der Veröffentlichung kommen die ersten Einstiegsabenteuer. Das nennt man Timing 😉 Ich hätte schon gerne zur Veröffentlichung ein gutes Einstiegsabenteuer fertig gehabt, aber meine Zeit hat es leider nicht erlaubt. Und nur wenige Monate nach dem Ausverkauf hatte ich auch schon ein Abenteuer von einem Unterstützer geschickt bekommen, doch auch das musste noch überarbeitet und gestaltet werden. Und noch viel wichtiger für mich, es sollte noch ein zweites Abenteuer… Read More

Beispielcharaktere #2

Drei Ideen für Charaktere – Teil 2

Beispielcharaktere #1

Drei Ideen für Charaktere Vorwort: Ich wurde immer wieder darum gebeten, Archetypen für MAGUN zu machen. Ich habe mich damit sehr schwer getan, da ich MAGUN – für mich – so konzipiert habe, dass es keine Klischeecharaktere für die Völker oder nicht existierenden Klassen gibt. Man kann sich aber an Bekanntem orientieren und versuchen, mit den Mitteln die einem MAGUN gibt, diese nachzubauen.

Magische Waffen (Objekte) in der Welt von MAGUN

Vorwort: Im Hauptregelwerk von MAGUN wird das Thema “magische Waffen” nur sehr knapp angeschnitten, und doch werden magische Waffen immer mal wieder erwähnt. Besonders im Bezug auf Dämonen oder Geistern, da magische Waffen – neben Feuer – meist die einzige Möglichkeit sind, Geister und Dämonen zu verletzen. In diesem Text möchte ich auf die Existenz und Umsetzung von magischen Waffen in der Welt von MAGUN eingehen, um SpielleiterInnen eine Hilfestellung zu geben.

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