MAGUN auf der Dreieich Con 2016 – Review #1
Spielleitung und Bericht von Björn Leib, der das Spiel auf der Dreieich Con am 19.11.2016 gemeistert hat. Im Text wurde lediglich Rechtschreibung und Grammatik korrigiert. Ich hatte ja schon geschrieben, dass Magun alles in allem gut aufgenommen wurde. Am Tisch waren überwiegend erfahrene P&P Spieler, ein Teil bevorzugt DSA (da alt wie neu), ein Teil spielt viele Systeme und Welten (WoD, Shadowrun und Earthdawn wurden überwiegend genannt). Eine Neuspielerin war ebenfalls am Tisch,… Read More
Wenn alles so langsam eintrudelt
Es war jetzt eine Weile still hier. Aber ihr könnt euch ja denken, warum. Die SPIEL war eine schöne Erfahrung, trotz der vielen Änderungen für Illustratoren. Wenn es euch interessiert: ich habe HIER in meinem Comicblog darüber geschrieben. Wie einige von euch schon wissen, wollte ich noch ein, zwei kleine Macken im Regelwerk beheben, bevor
Die Regeln unter der Lupe: Teil 3 – Das Magiesystem / Und Reinheit
Magie ohne Magiepunkte, pragmatisch und dennoch mystisch – geht das überhaupt?
Die Regeln unter der Lupe: Teil 2 – Das Kampfsystem
In der Beschreibung meines Kampfsystems spreche ich von einem “spürbaren” Kampfsystem.
Die Regeln unter der Lupe: Teil 1 – Die Grundmechanik
Welt hin oder her, es müssen Regeln her. Heute: Grundmechanik
Erfolgsschock
Also damit habe ich nun wirklich nicht gerechnet. Ihr seid großartig!! Ich schreibe diesen Beitrag hier am Sonntag, den 4. September. Keine drei volle Tage nach dem Start der Kickstarterkampagne. MAGUN ist dank EUCH nun mit 193%, sprich 3.486€ überfinanziert . Nach nur 17 Stunden waren
Simulation vs Telling
Eine weitere Frage, die ich mir über die gesamte Entwicklungszeitraum gestellt habe, und die auch immer wieder einige Regeln beeinflusst hat, ist die Frage nach dem Simulationsgrad: Wie realistisch will man sein? Ab wann fängt die Simulation an, den Spielfluss und den Spielspaß zu bremsen? Es macht keinen Spass, wenn man nach einer kleinen Verletzung für Wochen im Krankenhaus liegen muss, oder
Ein Volk unter der Lupe: Zigarin
Das Haus Zigarin ist das Dreyvenhaus, das die mächtigsten Magis unter sich hat und das die größten Standesunterschiede innerhalb ihres Volks hat. Das Haus der Zigarin beschloss seinen Weg zur reinen Magie bereits kurz nachdem die Dreyven das Wirken erlernten. Ihre herrschenden Kasten sind bedeutende Magis, die alles
Mit anderen Augen #1
Ich finde es immer ganz faszinierend, wenn man das selbe Design in verschiedenen Stilen dartsellt. Gerade bei einer selbst entwickelten Welt ist es sehr spannend zu sehen, wie andere IllustratorInnen etwas umsetzen, das sie nur von wenig Text und noch weniger Bildern kennen. Wie setzen sie die Ideen um. Was bleibt hängen, und was scheint charakteristisch für die Völker die man sich ausgedacht hat. Ines Korth hat sich bereit erklärt für mich… Read More