MAGUN® Version 1.2 ist JETZT erhältlich

Endlich, es ist so weit. MAGUN Version 1.2 ist fertig. Es kann nun als PDF bei Drive Thru RPG erworben werden. Alle, die bereits eine digitale Version dort erworben haben oder auf meine letzte Aktualisierung reagiert haben und sich ihr Update mit ihrem personalisierten Link heruntergeladen haben, können sich auch diesmal diese Version gratis laden. Geht einfach zu euren „Einkäufen“ auf der Plattform und ladet euch MAGUN erneut runter. Oh, und bitte… Read More

Magische Waffen (Objekte) in der Welt von MAGUN

Vorwort: Im Hauptregelwerk von MAGUN wird das Thema “magische Waffen” nur sehr knapp angeschnitten, und doch werden magische Waffen immer mal wieder erwähnt. Besonders im Bezug auf Dämonen oder Geistern, da magische Waffen – neben Feuer – meist die einzige Möglichkeit sind, Geister und Dämonen zu verletzen. In diesem Text möchte ich auf die Existenz und Umsetzung von magischen Waffen in der Welt von MAGUN eingehen, um SpielleiterInnen eine Hilfestellung zu geben.

MAGUN auf der Dreieich Con 2016 – Review #1

Spielleitung und Bericht von Björn Leib, der das Spiel auf der Dreieich Con am 19.11.2016 gemeistert hat. Im Text wurde lediglich Rechtschreibung und Grammatik korrigiert. Ich hatte ja schon geschrieben, dass Magun alles in allem gut aufgenommen wurde. Am Tisch waren überwiegend erfahrene P&P Spieler, ein Teil bevorzugt DSA (da alt wie neu), ein Teil spielt viele Systeme und Welten (WoD, Shadowrun und Earthdawn wurden überwiegend genannt). Eine Neuspielerin war ebenfalls am Tisch,… Read More

Die Regeln unter der Lupe: Teil 3 – Das Magiesystem / Und Reinheit

Magie ohne Magiepunkte, pragmatisch und dennoch mystisch – geht das überhaupt?

Die Regeln unter der Lupe: Teil 2 – Das Kampfsystem

In der Beschreibung meines Kampfsystems spreche ich von einem “spürbaren” Kampfsystem.

Die Regeln unter der Lupe: Teil 1 – Die Grundmechanik

Welt hin oder her, es müssen Regeln her. Heute: Grundmechanik

Simulation vs Telling

Eine weitere Frage, die ich mir über die gesamte Entwicklungszeitraum gestellt habe, und die auch immer wieder einige Regeln beeinflusst hat, ist die Frage nach dem Simulationsgrad: Wie realistisch will man sein? Ab wann fängt die Simulation an, den Spielfluss und den Spielspaß zu bremsen? Es macht keinen Spass, wenn man nach einer kleinen Verletzung für Wochen im Krankenhaus liegen muss, oder

Einsteigerfreundlich oder Profiwand?

Viele meiner Follower haben mich gefragt: Ist Magun auch was für blutige Anfänger? Können Einsteiger in das Hobby überhaupt etwas mit MAGUN anfangen? („Konkrete“ Antwort ganz unten 😉 )

Was war zuerst da? Die Regeln oder die Welt?

Diese Frage stellte sich oft, wenn ich mich mit anderen Rollenspielern über das Erschaffen einer eigenen P&P-Welt unterhielt. In meinem Falle waren es erst die Regeln. Aber warum? Ich störte mich immer schnell an Regelwerken, wenn die Regeln nicht ganz die Welt widerspiegeln. Oft passiert das bei Heiltränken oder magischen Waffen. Deshalb begann ich, eigene Regeln zu entwerfen.

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